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芦辺拓, 地底獣国の殺人

タイトル通りの色物オカルトミステリだが、ロジックはきちんと本格ミステリしている。謎がこれでもかと詰め込まれたせいか、明かされたときのカタルシスに欠けるのがやや残念。

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村上隆, 芸術闘争論

アートの世界のルールのお話。日本ではアートは個人の力で作り上げるものであり、お金をかけなくてもできるという神話があるが、最先端のアートはお金と切り離せない。本書はそうしたアートビジネスを扱っており、かなり生々しいお金の話も飛び出してくる。現代美術を鑑賞する方法 (コンテクスト) にも触れているので、アートのことはさっぱりという人にもおすすめできる。

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麟閣, ファミコン パチモノソフト大百科

1990年代から2000年代にかけてアジア圏で出回ったファミコンパチモノソフトのカタログ。よくぞここまで集めたもので、さすがに麟閣にしか書けない内容。唯一無二の本なので、早めに確保しておくのが良い。欲をいえば、SOMERI TEAMやHUMMER TEAM、外星電脳科技有限公司といった主要な制作者にもう少し踏み込んで欲しいところ。

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木村尚嵩, 麻雀コンボ理論 放銃率の見積もりと押し引き戦術

表題のコンボ理論は前半の3章まで。後半はほぼ押し引きや形式テンパイの話で、こちらはあまり新規性がない。

コンボ理論は、愚形も含めて待ちとなる組み合わせ数をコンボ数と定義し、その多寡により危険度を割り出そうという提案。古典的なワンチャンスを拡張したものとも言える。ある程度打てる人は自然に実行していると思うが、明示的に示されたことには価値がある。打ち手の思惑によりコンボ数と実際の放銃率にズレが出ると思われるが、実戦データでの検証が行われていないのが残念。コンボ数と実践で待ちとなっている確率を比較すれば良いのだが、手軽なツールでは出せないのだろう。巡目ごとのターツ種類別所持率といった比較的処理しやすい周辺情報の検証にとどまっている。

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