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Geoffrey Engelstein(著), Isaac Shalev(著), 小野卓也 (訳), すごろくや(調査協力), ゲームメカニクス大全 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け

ゲームメカニクスというのは比較的最近使われるようになった言葉かと思うが、要するにゲーム (ここでは主にアナログゲーム) のおもしろさを作り出す要素のこと。例えば、各プレイヤーが順にプレイする種類のゲームのターンオーダー (ターン順) という要素ひとつとってみても、固定順、順位等により変化、入札により決定、役割順、ランダムなどさまざまな方法があり、それぞれが異なるおもしさを提供する。

本書は、そんなゲームメカニクスの要素をまとめたもの。もちろん頭から読んでも面白いが、ゲームを作りたいという人がネタ出しをするのにも最適。

なお、現在はすでにすでに新たなメカニクスを加えた第2版が出ているので、これから読む人にはそちらをおすすめする。

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千足伸行, 6つのキーワードで読み解く西洋絵画の謎

色彩、デッサンと形、遠近法、光と影、構図、人体表現の6つのきワードで西洋絵画の鑑賞方法を解説する。これらのキーワードの中で人体表現だけは少々浮いているように見えるが、実は人間をどう描くかは時代とともに大きく変化している。見開き読み切りの構成は読みやすいが、文庫サイズでは絵画の細かい部分が見えないのが少々残念。

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深木章子, 鬼畜の家

探偵による関係者への事情聴取の形式は新鮮。その形式を活かしたトリックも良いが、さすがに少々わざとらしいか。

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マット・リドレー(著), 大田直子(訳), 人類とイノベーション 世界は「自由」と「失敗」で進化する

人類の生活を豊かにするイノベーションがどのような仕組みで起きるのかを豊富な事例を用いて解説する。前半はエネルギー、公衆衛生、輸送、食料といった生活を支える基礎的な分野のイノベーションの事例を取り上げ、後半はそれらの事例の共通項からイノベーションの本質を論じる。

イノベーションには “やってみて学習する” という泥臭い過程が欠かせず、コストや規制により繰り返しの実験が難しい分野でイノベーションが起きることはない。原子力発電がその代表例である。

イノベーションは都市 (特に自治都市) のイノベーションの生態系の中で発生する。イノベーションはアイディアとアイディアの出会いによって引き起こされる。他の業界で展開中だったアイディアを利用して困難が克服されることも多い。決してひとりの天才のひらめきがイノベーションを起こすのではない。イノベーションを起こしたとされる人物がいなくとも、他の人物によって同様のイノベーションが引き起こされたであろう事例は珍しくない。

知的財産権はイノベーションを阻害する。特許がイノベーションの促進に役立つという証拠も、特許で守られていない分野にイノベーションが少ないという証拠もない。イノベーションは自由から生まれる。

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