review

book

岡野原大輔, ヒトとAI

AIとの付き合い方を考える本。現在のAIはすでに一般化、因果の把握、反実仮想、転移と頑健性、説明可能性といった能力を獲得しており、外形的にはものごとを "理解" しているといえる水準に達している。しかしながら、AIは当事者性が欠如しており、判断の結果を引き受けることはできない。AIを仕事に組み込むということは、こうした不一致を前提として仕事を再設計することである。この当事者性がないという点はAIの本質によるものであり、技術の多少の進歩で解決できるものではない。AIを利用してい...
book

Brian W. Kernighan(著), 久野靖(訳), ディジタル作法 カーニハン先生の「情報」教室

カーニハンによるプリンストン大学の講義を書籍化したもの。原著は2011年、訳書は2013年の発行のため、AI・機械学習分野は漏れているが、そこさえカバーすれば今でもそのまま教科書として使用できる。情報専攻の学生には少々物足りないかもしれないが、専門外の学部生には十分な内容。
book

BNN編集部(編), TRPGのデザイン

表題からはゲームデザインを連想させるが、ここでいうデザインはグラフィックデザインの方。体系立ててデザインを学べる本ではないが、アイディア出しには良いかもしれない。巻末には流行りのマーダーミステリーのデザインも収録。
book

左右社編集部(編), 〆切本

誰もが名を知る文豪から漫画家まで、90名の著者の〆切にまつわる話を集めた企画本。少し変わったところでは心理学者の樋口収による締め切り研究まで収録されている。作家というものは誰もが〆切とは切り離せない関係なわけで、そこに着目した企画の勝利と言える。いずれも出典がきちんと載っているので、気になる作家の続きが読めるのも良い。
book

藤木TDC, ニッポンAV最尖端 欲望が生むクールジャパン

80年代終盤から90年代にかけてのAVの歴史を辿る本。といってもメインストリームではなくかなりマニアックな作品が話題の中心。"AVは地球の辺境をめざす" や "格闘技とポルノは融合できるか?" などはもはやAVの枠を超えた面白さがある。
book

神山重彦, 物語要素176

世界中の神話や古典などのさまざまな "物語" の要素だけを抜き出して事典とする試み。読み物としても面白いし、創作の種としても良い。現在は完全版とも言えるが出ているので、そちらを読んだ方が良いかもしれない。
book

みうらじゅん, ぜったい好きになってやる!

雑誌B.L.T.の連載の書籍化。ファンならばどこかで見たことのあるネタが多い上にページ数の制限から内容も薄めだが、みうらじゅん入門書としてはおすすめできる。
book

ばるぼら, 教科書には載らないニッポンのインターネットの歴史教科書

日本の商用インターネットが始まった1992年頃から本書が出版される直前の2004年頃までのインターネットの歴史を、主にWeb文化やアンダーグラウンドの観点からまとめた本。この種の本にありがちな変な捏造や偏見もなく、おおむね信頼できる内容。本書中で掲げられているURLの多くがすでにアクセス不能になっていることが示す通り、インターネット上の情報は意外に消えやすい。そうした中で、本書のように後世に残る形で出版されたことには大きな意義がある。大著にもかかわらず索引がなかったり、縦書き...
product

Xiaomi Redmi Buds 8 Lite

Buds 6 Playのバッテリが1年半ほどでヘタってしまったので新たに購入。同じモデルをもう一度購入することも考えたが、一つ上位のモデルへ。Amazonのタイムセールで2,980円。この値段で最大2台のマルチポイント接続もアクティブノイズキャンセリングも搭載しているのは驚異的。音質も外出中に使用するのであれば十分過ぎる。欲を言えば3台のマルチポイントに対応してもらえるとありがたかったが、それはさすがに高望みか。ファームウェアアップデートにXiaomiアカウントが必須なのも面...
book

想田和弘, 精神病とモザイク タブーの世界にカメラを向ける

観察映画 "" の撮影裏話と映画論。ドキュメンタリーを変に美化せず、主観的な表現と言い切ってしまっているのは好感が持てる。