The Pedestrian
The pedestrianをプレイ。2Dのアクションパズルだが、背景は3Dで緻密に書き込まれている。パズルの難易度は易しめだが、丁寧な作り。
途中 (後で調べたところによると終盤に差し掛かったところ) から3D操作が必要になり、クリアを断念した。私は3D酔いがひどく、一人称視点の3Dゲームをプレイするとすぐに気分が悪くなってしまうため。
Geoffrey Engelstein(著), Isaac Shalev(著), 小野卓也 (訳), すごろくや(調査協力), ゲームメカニクス大全 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け
ゲームメカニクスというのは比較的最近使われるようになった言葉かと思うが、要するにゲーム (ここでは主にアナログゲーム) のおもしろさを作り出す要素のこと。例えば、各プレイヤーが順にプレイする種類のゲームのターンオーダー (ターン順) という要素ひとつとってみても、固定順、順位等により変化、入札により決定、役割順、ランダムなどさまざまな方法があり、それぞれが異なるおもしさを提供する。
本書は、そんなゲームメカニクスの要素をまとめたもの。もちろん頭から読んでも面白いが、ゲームを作りたいという人がネタ出しをするのにも最適。
なお、現在はすでにすでに新たなメカニクスを加えた第2版が出ているので、これから読む人にはそちらをおすすめする。
千足伸行, 6つのキーワードで読み解く西洋絵画の謎
色彩、デッサンと形、遠近法、光と影、構図、人体表現の6つのきワードで西洋絵画の鑑賞方法を解説する。これらのキーワードの中で人体表現だけは少々浮いているように見えるが、実は人間をどう描くかは時代とともに大きく変化している。見開き読み切りの構成は読みやすいが、文庫サイズでは絵画の細かい部分が見えないのが少々残念。
深木章子, 鬼畜の家
探偵による関係者への事情聴取の形式は新鮮。その形式を活かしたトリックも良いが、さすがに少々わざとらしいか。