若いクリエイタ向けの教科書的な位置付け。お話づくりからモンスターのパラメータ調整まで、実践的な内容が多い。シナリオの改版履歴も読んでいるだけで楽しい。ドラクエの開発裏話的な内容を期待して読むと裏切られるかもしれないが、ゲームづくり、特にJRPG開発に興味がある人は必ず読むべき本。
堀井雄二, 塩崎剛三, 堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた
若いクリエイタ向けの教科書的な位置付け。お話づくりからモンスターのパラメータ調整まで、実践的な内容が多い。シナリオの改版履歴も読んでいるだけで楽しい。ドラクエの開発裏話的な内容を期待して読むと裏切られるかもしれないが、ゲームづくり、特にJRPG開発に興味がある人は必ず読むべき本。
コメント